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[数字货币] 7.72b版本下的神灵

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7.72b版本下的神灵

神灵用不用合先锋盾跟支配头????

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一个支配加假腿
再一个臂章就好
后期就撒旦什么的

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楼主 是 6.72B 不是 7.72B 。神灵首先力量始终是王道!先锋比起支配,我更喜欢先锋,毕竟那么自虐的英雄,先锋还是能抵挡很大一部分小兵的伤害和加一两百多血!不然和对面英雄对P时,被小兵A死就很尴尬了!

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看对面组合,爆发高建议出点肉装,如果都是脆皮建议堆攻击,可以出个bkb站桩

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神灵是个虐菜好英雄  绝对能把那些新手杀的郁闷  搞个隐刀什么的 嘿嘿

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搞隐刀非常猥琐的,  被动和烧血互加, F过去不用打死,估计能烧死目标就隐刀走人.对方只能被逼的带粉带真眼

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必须出支配啊,金箍棒也不错,先锋盾没出过。

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看对面整容来出装,有火女,LION肯定要先锋,出个支配一套秒也没意义,反之,如果前期发育较顺就没必要了,支配+鬼爪,对方控多就出个BKB,后期DPS装备就比较多了,MKB什么的随意了

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果断上暴力流啊,假腿臂章支配搞起,前期只要对面法系爆发力不足,绝对站得住

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神灵加点我用过两种,一种是1和3对点,另一种2和3对点,加血只一级。以前我都喜欢2,3对点,因为这样前期压人很爽,如果有队友GANK,就上去一直点啊点,这种玩法一般我都只堆力量和攻速。后来72的神灵大招改了个冲锋效果,我就开始喜欢1,3对点了,因为这样前中期可以单抓,哪怕对方有两个人,只要你1技能加上,在那两个人不是LION之类的高爆发英雄,人头就能到手,后期即使是高爆发也无所谓了。我现在玩神灵喜欢出疯狂面具,一般情况下不开(开早了被控制,会死的很爽),一般只有追人的时候,或者对方是个没控制的英雄,第二技能因为不能和吸血叠加,考虑了一下,不如加了黄点,当然,这样2技能就会废掉,因为前期不加2技能,后期2技能也没啥空间了,大家回血都快了,短时间的交锋杀不死对方,一般也磨不死了,该跑的都跑了。还有神灵前期1,3对点,能够抗塔强拆,前提是看到对方来了速闪,毕竟抗塔的时候我才不信你会是满血满状态。
我觉得出装完全看团队需要,但是也要看个人喜好,神灵这种英雄除非是出梅肯,否则也没其他团队要求了,所以出装还是个人喜好多点,还是自己觉得哪种顺手就玩哪种,我就不喜欢两种法球切来切去的。最后,那就是玩的开心就好。

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